Lebih Dalam – Bagaimana Hiburan Menjadi Lebih Mendalam

Sungguh gila memikirkan bagaimana jadinya kita tanpa teknologi saat ini. Hal ini berdampak pada banyak aspek kehidupan kita, mulai dari cara kita berkomunikasi dengan orang yang kita cintai, hingga pengelolaan keuangan dan pekerjaan. Menjadi Lebih Dalam Menjadi Lebih Dalam Teknologi juga mempunyai dampak yang sangat signifikan terhadap waktu senggang kita, karena cara kita mengakses berbagai macam hiburan telah berubah total. Mengubah Tren Misalnya, suatu ketika, Anda harus mengunjungi toko kaset jika ingin mendapatkan rilisan terbaru dari artis favorit Anda. Saat ini, Anda cukup mengakses layanan streaming pilihan Anda untuk mendengarkan lagu dan album baru. Dampak dari platform semacam itu disoroti oleh penelitian yang dirilis oleh Federasi Internasional Industri Fonografi tahun lalu. Menurut Billboard, Global Music Report 2020 menemukan bahwa pendapatan streaming mencapai $11,4 miliar pada tahun 2019. Streaming juga menyumbang 56 persen dari seluruh penjualan. Senada dengan itu, penelitian yang dirilis oleh Digital Entertainment Group pada bulan Agustus menemukan bahwa konsumen AS menghabiskan lebih dari $1,5 miliar untuk pembelian dan penyewaan pada kuartal kedua tahun 2020. Game juga telah bertransformasi karena judul game kini dapat diunduh atau dialirkan secara online, sementara teknologi seluler memungkinkan kita mengakses berbagai pengalaman saat bepergian. Jika semua itu diperhatikan, jelas banyak inovasi yang telah mentransformasi dunia hiburan. Namun, sepertinya akan ada lebih banyak perubahan yang akan terjadi, dengan tren saat ini yang mengarah pada pengalaman hiburan yang lebih mendalam. Datang ke Depan Ide untuk menciptakan pengalaman yang imersif telah muncul di banyak bidang dalam beberapa tahun terakhir. Misalnya, di masa lalu, kami telah membahas diskusi tentang pembelajaran mendalam, serta gagasan untuk menggunakan perangkat lunak pendukung obrolan untuk menawarkan pengalaman tersebut. Namun, konsep tersebut tampaknya benar-benar mengemuka di dunia hiburan dan hal ini disoroti dalam berbagai cara. Misalnya, CJ 4DPLEX menguraikan bagaimana teknologi 4DX diciptakan untuk menarik orang ke dalam pengalaman bioskop. Seperti yang dirinci di situsnya, ia menggunakan kombinasi visual di layar, kursi yang diaktifkan dengan gerakan, dan elemen lingkungan termasuk air, kabut, dan bahkan aroma. Immersion juga telah menjadi kata kunci dalam dunia kasino online – sebuah area yang tidak pernah segan-segan menerima inovasi baru. Judul kasino langsung yang berbasis pada teknologi streaming telah menjadi bagian utama industri dalam beberapa tahun terakhir, dengan situs seperti Betway secara khusus menawarkan Live Immersive Roulette di antara pilihan judulnya. Situs ini merinci bagaimana permainan klasik ini memanfaatkan teknologi multi-kamera untuk membuat pemain lebih dekat dengan aksinya. Tentu saja, setiap artikel tentang teknologi imersif harus menyebutkan realitas virtual. Sebuah konsep yang telah ada selama beberapa tahun, teknologi ini memiliki banyak penerapan yang aneh dan menakjubkan. VR telah menikmati kehidupan baru dalam game belakangan ini, hal ini disoroti oleh laporan Washington Post yang dirilis awal bulan ini. Ini menguraikan bagaimana Facebook telah mengonfirmasi bahwa sekitar 60 game yang tersedia untuk Oculus Quest dan Quest 2 telah menghasilkan lebih dari $1 juta sejak awal tahun 2020. Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut, kunjungi situs kami: https://mitefarab.org/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *